Instituto Ademafia: mudanças entre as edições

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  Autoria: Instituto Ademafia
  Autoria: Lucas Couto


== Sobre o Instituto ==
== Sobre o Instituto ==
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== Principais atividades ==
== Principais atividades ==


=== ESPORTE E INTERCÂMBIO ===
=== Esporte e Intercâmbio ===
Aulas de skate 2x na semana
Aulas de skate 2x na semana


+ Aulas externas, em outros projetos e pistas de skate.
+ Aulas externas, em outros projetos e pistas de skate.


=== CINECRIA E BIBLIOTECA ===
=== Cinecria e Biblioteca ===
Exibição de filmes educacionais
Exibição de filmes educacionais


+ Atividades de leitura e interpretação.
+ Atividades de leitura e interpretação.


=== OFICINAS CULTURAIS E ARTÍSTICAS ===
=== Oficinas Culturais e Artísticas ===
Atividades circenses, workshop de dança, oficina de teatro, oficina de produção musical.
Atividades circenses, workshop de dança, oficina de teatro, oficina de produção musical.


=== EDUCAÇÃO ===
=== Educação ===
Atividades socioeducativas e empreendedorismo.
Atividades socioeducativas e empreendedorismo.


=== AÇÕES SOCIAIS E DE SAÚDE ===
=== Ações Sociais e de Saúde ===
Arrecadação de água, cestas básicas e sustentabilidade
Arrecadação de água, cestas básicas e sustentabilidade


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== Redes sociais ==
== Redes sociais ==
Instagram [https://www.instagram.com/ademafia/ @instituto.ademafia]
*Instagram [https://www.instagram.com/ademafia/ @instituto.ademafia]


== Referências ==
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[[Categoria:Temática - Cultura]]
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Edição atual tal como às 14h05min de 18 de dezembro de 2023

Instituto Ademafia de cultura e esporte: trabalho com crianças e adolescentes da comunidade do Santo Amaro, no Rio de Janeiro, uso do esporte e cultura como ferramenta de transformação, inclusão, mostrando novas oportunidades.

Autoria: Lucas Couto

Sobre o Instituto[editar | editar código-fonte]

O Instituto Ademafia é a frente social da marca Ademafia, que surgiu como um coletivo de skate no morro do Santo Amaro, região central do estado do Rio de Janeiro, tendo como seu principal fundador o skatista, videomaker e produtor cultural Ademar Lucas, com o intuito de promover a cena local, mostrando a cultura de rua e a coletividade de modo geral.

Enquanto organização, o instituto foi formalizado em 2020 como Instituto Ademafia de Cultura e Esporte (IACE), visando atender todos e todas moradores do morro Santo Amaro, com atividades culturais, de lazer e esportivas para oportunizar novas perspectivas para a comunidade - e da comunidade para o mundo.

O desenvolvimento local é a missão!

Começando pelas crianças - porque é onde tudo começa, para que elas sejam orientadas e zeladas por um caminho de melhoria, com direitos e oportunidades.

Principais atividades[editar | editar código-fonte]

Esporte e Intercâmbio[editar | editar código-fonte]

Aulas de skate 2x na semana

+ Aulas externas, em outros projetos e pistas de skate.

Cinecria e Biblioteca[editar | editar código-fonte]

Exibição de filmes educacionais

+ Atividades de leitura e interpretação.

Oficinas Culturais e Artísticas[editar | editar código-fonte]

Atividades circenses, workshop de dança, oficina de teatro, oficina de produção musical.

Educação[editar | editar código-fonte]

Atividades socioeducativas e empreendedorismo.

Ações Sociais e de Saúde[editar | editar código-fonte]

Arrecadação de água, cestas básicas e sustentabilidade

+ Dia de dentista, visita de equipe médica da clínica local e palestra sobre saúde.

Impacto Social[editar | editar código-fonte]

A POTÊNCIA DA COMUNIDADE

Através do esporte, o Instituto Ademafia atua para desenvolver valores humanos, sociais e emocionais entre todas as pessoas participantes e na comunidade local.

Nas redes sociais podemos acompanhar atividades, ações e melhorias efetivas levadas aos moradores da região.

Entre os eixos trabalhados, vale destacar:

CULTURA E LAZER

SAÚDE E BEM ESTAR EDUCAÇÃO

CIDADANIA EMPODERAMENTO

DESENVOLVIMENTO LOCAL

Missão[editar | editar código-fonte]

Qual é a sua missão?

Favorecer o aprendizado de atitudes e valores humanos.

Estimular o desenvolvimento de competências sociais, pessoais e emocionais das crianças e adolescentes participantes.

Contribuir para o desenvolvimento motor dos jovens de comunidades locais e oferecer atividades de cultura e lazer.

Manter alunos e alunas em local seguro e estimular hábitos saudáveis.

Redes sociais[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]